rikipsi: Adapun Status Ailment lainnya selain yang disebutkan di post pertama. Bedanya, di bawah ini tidak bisa dihilangkan melalui item maupun Pokemon Center. Beberapa status Ailment lainnya, yaitu: Confusion Pokemon yang terkena pusing bukan hanya tidak bisa menyerang, tapi juga menimbulkan luka pada dirinya sendiri. Kesempatan untuk menyerang sekitar 50%. Confusion dapat lepas dengan sendirinya dalam giliran secara acak sampai 4 kali giliran setelah memilih suatu move, atau switch. Curse Curse punya 2 fungsi, Non-Ghost Type Pokemon yang menggunakan move Curse dapat meningkatkan Attack dan Defense sebanyak 1.5x dan mengurangi Speed sebanyak 1.5x, dan Ghost Type Pokemon yang menggunakan move Curse harus mengorbankan HP-nya sebanyak 50% dari jumlah HP yang dimilikinya untuk memberikan efek Curse pada lawan. Lawan yang terkena Curse akan berkurang HP-nya sekitar 1/4 dalam setiap gilirannnya. Efek ini akan lepas bila Pokemon tersebut switch. Flinch Flinch dapat membuat Pokemon tidak bergerak dalam satu giliran. Flinch bisa dijumpai dalam Attack Move tertentu dan item berupa King's Rock atau Razor Fang (Kedua item ini dapat meningkatkan efek Flinch sekitar 10% dari semua Attack Move). Identification Fungsi utama dari Identifikasi adalah membuat tipe yang kebal terhadap tipe serangan berubah sebaliknya. Ada 3 moves yang tergolong dalam Identifikasi, yaitu: - Foresight dan Odor Sleuth (Menghilangkan kebal pada tipe Ghost, sehingga tipe Normal dan tipe Fighting bisa menyerang) - Miracle Eye (Menghilangkan kebal pada tipe Dark, sehingga tipe Psychic bisa menyerang) Efek ini akan lepas bila Pokemon tersebut switch. Infatuation Arti dari Infatuation adalah terpikat. Maksudnya adalah satu gender akan menyukai lawan gender yang dihadapinya. Infatuation dapat menyebabkan lawan tidak bergerak akibat efek ini. Kesempatan untuk menyerang sekitar 50%. Efek ini akan lepas bila Pokemon tersebut switch, atau dapat menggunakan item yaitu Mental Herb, atau bermain sebuah suling merah (nama item: Red Flute). Nightmare Efek ini mengakibatkan HP berkurang sebanyak 1/4 dari jumlah HP Pokemon yang kena efek tersebut. Nightmare tidak akan bekerja jika lawan tidak tidur (efek SLP). Damage Trapped 2 fungsi dari efek ini, menjebak dan menimbulkan damage. HP akan berkurang sebanyak 1/16 (akan bertambah menjadi 1/8 bila pengguna menggunakan item Binding Band). Mekanisme dalam melepaskan diri dari Damage Trap berbeda tergantung dari generasi dalam game Pokemon. Dalam Gen 1, Pokemon bisa lepas dari 2-5 giliran. Kesempatan untuk lepas tergantung pada giliran: - Giliran ke-2 dan ke-3 = 37,5% - Giliran ke-4 dan ke-5 = 12,5% Dan efek masih akan terasa apabila pada lawan bila pengguna switch. Bahkan, Pokemon yang terjebak tidak bisa menyerang. Dalam Gen 2-4, Pokemon bisa menyerang selama berada dalam kondisi Damage Trapped, tapi tidak bisa switch ataupun lari. Damage Trapped bisa lepas bila menggunakan move Rapid Spin. Bahkan, Pokemon yang memiliki Ability Run Away, dan memegang item Smoke Ball, bisa lari meskipun tidak bisa switch. Item Shed Shell juga bisa digunakan untuk lari dan switch. Dalam Gen 5, Damage Trap Moves bertambah durasinya dari 4-5 giliran. Seeding Sederhana, efek ini hanya bisa ditemui pada move Leech Seed. Fungsinya adalah menyerap HP dari lawan ke pengguna sebanyak 1/8 dari jumlah HP keduanya. Sumber : http://pokemonstars.com/forum/index.php?topic=4149.0;imode |
Newest Post
~STATUS AILMENT DI POKEMON~
Posted by
Unknown
|
Tuesday, April 15, 2014
Read more »